jueves, 27 de octubre de 2016

Gehrman, El Primer Cazador

Continuando con la segunda parte de lo que será esta pequeña trilogía en el espíritu de Halloween, éste tema es la música que suena durante uno de los posibles finales de Bloodborne. Ésta batalla sería entonces contra el hombre que proveyó al jugador de sus primeras armas al momento de convertirse en un cazador del taller (poco después de despertar de la transfusión con la sangre de los antiguos) pero antes de hablar del aspecto musical propio del tema, como siempre es importante dar un vistazo al contexto que rodea tanto al personaje de Gehrman, así como al encuentro entre el jugador y él al final del juego y su relevancia como uno de los personajes centrales de la historia.

Durante el Auge de la Iglesia de Curación gracias al descubrimiento y uso que se dio a la sangre de los antiguos, uno de los distritos de la ciudad de Yharnam, El Viejo Yharnam se veía asolado por una nueva plaga que convertía a los ciudadanos en monstruos sedientos de sangre. El "Tormento de la Bestia", como fue llamada la enfermedad, parecía tener relación con las transfusiones de sangre de los antiguos que sus afectados habían recibido sumado a los rumores de extraños experimentos que los miembros de la iglesia realizaban con la sangre. En respuesta a una amenaza tanto para ellos como para Yharnam, la Iglesia pidió los servicios de Gehrman para enfrentar la plaga. Dándole un taller en donde podría fabricar las armas adecuadas para enfrentar la crisis, él salía durante las noches al Viejo Yharnam a enfrentar a las bestias, de noche para evitar que toda la población se enterara de la amenaza que acechaba la ciudad. Pero con el paso de las noches, Gehrman entendió que no podía enfrentar solo el Tormento de la Bestia y en vista de que sus batallas con las bestias ya no eran tan secretas, la Iglesia permitió que los civiles se unieran a Gehrman para unificar a una población que dudaba de las intenciones de la Iglesia en contra de un enemigo común y así evitar sospechas manteniendo a la población ocupada enfrentando la plaga. Gehrman dio armas e instrucciones a los "cazadores" para que poder enfrentar a las bestias, aunque él mismo tuvo que reconocer que en realidad el plan de la Iglesia era usar a los civiles como distracción contra las bestias mientras los verdaderos cazadores, encabezados por Gehrman, El Primer Cazador hacían frente a la amenaza ya que desde el principio tanto la Iglesia como Gehrman sabían que los civiles no tenían oportunidad.

Desgraciadamente las salidas nocturnas de la población, luego llamadas "Cazas", no fueron suficiente para contener a las bestias y la Iglesia misma debió poner manos a la obra, poniendo a nuevos cazadores sacados de las filas de la propia Iglesia para enfrentar la crisis y cerraron el taller de Gehrman. El cazador ahora había quedado sin propósito en su vida pero logró poner sus manos en uno de los tres fragmentos del cordón umbilical de Mergo, el cual le permitió a Gehrman tener audiencia con uno de los antiguos quien le propuso un nuevo significado para su vida y desesperado Gehrman aceptó. Gehrman se convirtió en el huésped de un sueño llamado "El Sueño del Cazador" en donde el jugador lo conoce por primera vez. En ese plano onírico el ahora anciano Gehrman, postrado en una silla de ruedas, inicia al protagonista como un nuevo cazador del taller y lo envía desde el sueño a la ciudad de Yharnam del mundo real para que forme parte de la Caza que se llevará a cabo esa noche. Cabe mencionar que desde que Gehrman se convirtió en el huésped del sueño, cientos de cazadores pasaron por el terreno del taller de Gehrman (lo recreó en el sueño pues el taller del mundo real fue quemado cuando la Iglesia no necesitó más de Gehrman y sus cazadores del taller) y ahora el protagonista es el miembro más reciente de los Cazadores del Taller.

Luego de la travesía del protagonista y de entender los eventos transcurridos desde el descubrimiento de la sangre de los antiguos hasta la llegada del protagonista a Yharnam, el protagonista regresa por última vez al sueño del cazador donde se ve el taller quemándose dentro del sueño. Gehrman explica que el viaje del protagonista ha terminado y que es hora de despertar del sueño, si el jugador acepta ésta opción, Gehrman se levantará de su silla y con la hoz que usaba para enfrentar a las bestias en su juventud, decapita al protagonista en el sueño, haciéndolo despertar en el mundo real justo a tiempo para ver la Caza terminar y los rayos del sol apareciendo sobre la ensombrecida ciudad. Sin embargo en éste final, no suena el tema de Gehrman, si el protagonista se rehúsa a dejarse asesinar por Gehrman, el viejo cazador determina que luego de su surreal travesía, el protagonista ha perdido la razón igual que otros cazadores y que es su deber como el líder de los cazadores del taller, sacarlo de su miseria. Durante el combate contra Gehrman, El Primer Cazador, suena la pieza.

La pieza es un tema instrumental en la tonalidad de Dm. Inicia con una atmósfera melancólica por medio de melodías realizadas por una orquesta de cuerdas frotadas en donde se puede sentir la tristeza que hay en el corazón de Gehrman pues falló en su misión y por eso la Iglesia le arrebató su taller y su sentido en la vida. A medida que aumenta la fuerza del tema se sienta la pasión del corazón de Gehrman y en el clímax de la pieza entra un coro mixto acompañado por la orquesta de cuerdas donde se reafirma el profundo pesar que hay en un hombre que, habiendo perdido todo, recurre a un mundo que está muy por encima de el por una solución a su pesar y su soledad. El tema fue compuesto por Ryan Amon para la banda sonora de Bloodborne (2014).

Aunque la hisotria de Bloodborne sea tan oscura y confusa, son personajes como Gehrman los que le devuelven un poco la humanidad a la trama, aún si es de una manera con la que a la humanidad no le gusta identificarse: La falta de sentido en la vida, la comprensión de la indiferencia del mundo o incluso del universo con nuestros sueños y deseos y el dolor de la soledad. Puede que nunca vayamos a enfrentar a la bestias como sí lo hizo Gehrman pero sin duda al ver su historia y sobretodo al escuchar el tema que lleva su nombre, sí podemos palpar ese dolor como si fuera propio, lo cual es irónicamente apropiado pues al derrotar a Gehrman, el antiguo que lo convirtió en el huésped del sueño desciende del cielo en busca de un nuevo huésped dada la muerte de Gehrman, y así como el viejo cazador ahora el protagonista queda postrado en la silla de ruedas, reemplazando a Gehrman como el huésped del sueño del cazador y guiando a nuevas almas perdidas como alguna vez fue la nuestra a formar parte de la Caza. Siendo ahora el jugador quien deberá sufrir la agonía existencial y solitaria que es estar atado al sueño del cazador, así como Gehrman lo hizo y por eso trató de despertarnos.

lunes, 17 de octubre de 2016

Teme a la Sangre Antigua...


Éstas semanas y en el espíritu de la noche de brujas, voy a hablar de 3 piezas instrumentales sacadas (quién lo diría) de un videojuego. Bloodborne es un juego del año 2014 que fue aclamado por su brutal dificultad y por el universo en donde toma lugar. Inspirado en la colección de cuentos de horror cósmico del escritor estadounidense Howard Phillip Lovecraft donde se habla de que la humanidad se halla en un universo inmenso y aterrador, cuyos oscuros Dioses y criaturas no sólo volverían loco a cualquier humano que los viera sino que en su infinito poder, éstos demonios son indiferentes a la existencia de nuestra especie puesto que nuestro tiempo no es sino un parpadeo comparado con la vida de uno de éstos dioses primigenios.

Bloodborne tiene lugar en el antigua ciudad de Yharnam donde alguna vez tuvo el poder La Iglesia de Curación, una orden de monjes y científicos que mientras exploraban los calabozos de Chalice encontraron la sangre de los antiguos, una raza de seres que existieron en el mundo antes de los humanos y que lograron ascender a un estadio de la consciencia superior al cual experimentamos los humanos aunque algunos de los antiguos se quedaron atrás. La sangre de los antiguos al ser puesta en el cuerpo de los humanos por medio de transfusiones sanguíneas tenía el poder de curar cualquier enfermedad y ésto marcó el ascenso al poder de la iglesia con solo un hombre, el Maestro Willem advirtiendo que debían temer a la sangre antigua.

El protagonista, el personaje que controla el jugador, hace un viaje a Yharnam pues sufre de una enfermedad incurable y parece que solo el tratamiento de sangre de la Iglesia de Curación puede ayudarlo, sin embargo al llegar ve la que alguna vez fue la gran ciudad de Yharnam asediada por monstruos que alguna vez fueron humanos y a los ciudadanos sedientos por la sangre de las bestias en lo que ellos llaman "La Caza" donde todos los ciudadanos salen armados a las calles a combatir a los monstruos. El protagonista recibe su transfusión pero despierta incapaz de distinguir la realidad de una pesadilla y para liberarse de esta extraña maldición, Gehrman el primer cazador lo convierte en un Cazador del Taller para que participe en la caza que tiene lugar esa noche. Mientras se revelan los secretos involucrados en el ascenso y caída de Yharnam, el Protagonista acaba involucrado en el plan de uno de los antiguos para hacer algo impensable: Asesinar a un recién nacido de los antiguos.

El primer tema que elegí de la banda sonora se llama "Lullaby for Mergo" o en español "La canción de cuna para Mergo" Mergo siendo el recién nacido de uno de los antiguos. En el juego explican que aunque los antiguos eran una sola raza ellos no podían reproducirse pues cada antiguo es único y que en su fracaso buscarían una madre sustituta. Al verse bendecida con el hijo de un antiguo la reina Yharnam del reino de los Pthumerios fue convertida en sujeto de pruebas por aquellos que usaron al bebé para pretender ascender junto con los antiguos usando trozos del cordón umbilical de la criatura no nacida. Cuando el protagonista debe enfrentar a la nana de Mergo, solo se ve una carreola vacía mientras se escucha el llanto de un bebé.

Desde el aspecto más musical, la pieza consta de un solo motivo que es desarrollado durante todo el tema con varias repeticiones ya que funje como canción de cuna y por lo tanto no debe ser tan complicado. Su aterrador color se debe a que la melodía está en el modo de C frigio dominante (Dominante de Fm armónica) y sumado a ésto la melodía suena en un instrumento que parece una caja musical sin ningún otro instrumento que acompañe o haga armonías, por lo que la reverberación de la caja musical como tal genera una sensación de suspenso e intranquilidad pues uno piensa que así como en las películas de terror, en el momento en el que la melodía termine aparecerá el monstruo preparado para tomar una nueva víctima. La pieza fue compuesta por Ryan Amon.

Éste es sólo el primer vistazo al mundo de Bloodborne en el cual el horror y la locura van de la mano acabando con cualquiera que se tope en su camino. En éste universo la música es fundamental para transmitir esas emociones que ni el mas mórbido de los monstruos puede hacer sentir, como lo es la desesperanza y la futilidad... y aún faltan dos temas más por ver...